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2026 年第 22 周

AI 主体性、VR 焦虑干预与同伴互动

本周周读聚焦 4 篇最适合直接转化为开题设计的文献:1 篇 AI 主体性,2 篇青少年或儿童 VR 焦虑干预,1 篇同伴评价与 public speaking anxiety。

提交截止

2026-06-11 12:00

必读文献

Paper 1Computers & Education

Impact of AI assistance on student agency

这篇是本周最值得先读的 AI 文献。它直接回答“AI 支持是否会削弱或替代学生主体性”,而且本地已经有 PDF 和首轮四件套笔记,最适合直接转化为你的研究设计。

  • - 作者如何操作化 student agency?
  • - 为什么“支持 - 撤除 - 追踪”是一个强设计?
  • - 如果迁移到青少年社会情绪干预,哪些变量需要替换?
DOI: 10.1016/j.compedu.2023.104967

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Paper 2Computers & Education

SpeakApp-Kids! Virtual reality training to reduce fear of public speaking in children: A proof of concept

这是本地材料里最贴近“未成年人 + VR 干预 + 社交/公共表达焦虑”的一篇。它对儿童样本、干预可行性和教育场景植入方式都很有参考价值。

  • - VR 训练在这里扮演的是情境模拟工具还是干预机制本身?
  • - proof-of-concept 设计有哪些优点和局限?
  • - 哪些做法可以迁移到学校中的社会情绪支持场景?
DOI: 10.1016/j.compedu.2021.104384

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Paper 3Child and Adolescent Psychiatry and Mental Health

Virtual reality exposure therapy for adolescents with fear of public speaking: A non-randomized feasibility and pilot study

这篇在本地文献里对“青少年”指向最明确,适合用来提取样本招募、干预流程、前后测安排和 feasibility 写法。即使不是教育技术主刊,也非常适合作为方法对标。

  • - 研究如何界定 feasibility 和 pilot 的成功标准?
  • - 干预流程里哪些环节最值得保留?
  • - 如果与校内 AI/VR 脚手架结合,可以增加哪些结果变量?
DOI: 10.1186/s13034-019-0307-y

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Paper 4待用户手动核验

Self-assessment first or peer-assessment first effects of video-based formative practice on learners' English public speaking anxiety and performance

这篇把“同伴关系 / 同伴评价 / 焦虑表现 / 教育技术支持”串起来了,能避免你的研究只剩下技术干预,而缺少同伴互动维度。

  • - 为什么自评顺序与同伴评价顺序会影响焦虑和表现?
  • - 同伴互动在这篇研究里是过程变量还是结果变量?
  • - 如何把 video-based practice 改造成更适合青少年的支持场景?
DOI: 本地PDF优先阅读

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